1. Once masaustunde, simgesini değiştirmek istediğiniz bir klasor oluşturun. Bunu, masaustunde bos bir yere sağ fare duğmesine tıklayıp ekrana gelecek monuden YENİ * KLASOR komutunu calıştırarak yapabilirsiniz. Klasorun adini orneğin DENEME yapın.

2. Klasorun icine girin, DOSYA monusunden YENİ * METİN BELGESİ komutunu calıştırın. Oluşturulacak olan yeni metin belgesinin adini DESKTOP.INI yapın.

3. DESKTOP.INI dosyasının uzerine cift tıklayın. NOTEPAD acılacaktır. Belgenin icerisine aşağıdaki satırları aynen yazın

[.ShellClassInfo]

IconFile=C:\WINDOWS\SYSTEM\shell32.dll

IconIndex=41

InfoTip=bu klasor icin eğer bir acıklamanız varsa buraya yazabilirsiniz

4. Dosyayı kaydedin ve NOTEPAD uygulamasından cıkın.

5. DOSYA monusunden CALIŞTIR komutunu calıştırın. COMMAND yazıp ENTER tuşuna basın. Bir DOS penceresi acılacak. Burada, C:\WINDOWS\DESKTOP klasorune gelin. Aşağıdaki komut satirini yazın ve ENTER tuşuna basın.

ATTRIB +S DENEME

6. DOS penceresini kapatın, bilgisayarı kapatıp acın, masaustunde bu klasorun simgesinin şirin yeşil bir ağaca donuşturulduğunu goreceksiniz.

Simdi DESKTOP.INI icerisindeki yazdığımız satırlara bakalım. Aslında en onemli satir ikinci satir. Burada, kullanacağımız simgeyi iceren DLL veya ICO dosyasının adresini ayarlamamız gerekiyor. Orneğin C:\WINDOWS klasorunde SİMGE.ICO adında bir simge dosyanız varsa ve klasorun simgesini bu simge dosyası ile değiştirmek istiyorsanız bu satırda

IconFile=C:\WINDOWS\SIMGE.ICO

Yazmanız gerekecektir. Bu durumda alttaki ICONINDEX satırına gerek yoktur. Cunku bu satir, eğer simgeyi icinde bir cok simge bulunan bir DLL dosyasından alıyorsanız kacıncı simgenin kullanılacağını Windows'a anlatmak icin kullanılmaktadır. ATTRIB komutunu calıştırdığınız DOS satırında DENEME yerine oluşturmuş olduğunuz klasorun adini yazmanız gerekli.

Internet uzerinde araştırma yaparak isinize yarayacak pek cok beleş simge paketi bulabilirsiniz. Bu simgeleri gonul rahatlığı ile klasorlerinizde kullanabilirsiniz.