Gunumuzde pek cok farklı noktada yapay zek kullanıyoruz. Bazen bilimsel araştırmalar bazen de oyunlarda keyif almamızı sağlayan mekanikler, yapay zekÂnın birer orneği olarak karşımıza cıkıyor.
NVIDIA DLSS 2.0, yapay zek tabanlı derin oğrenme super orneklem teknolojisinde yeni bir adım olarak goruluyor. NVIDIA, yapay zek konusundaki performansını katlayan bu guncellemeyi gercekleştirdiği bir konferansla duyurdu.
[h=2]NVIDIA DLSS 2.0’ın ozellikleri:[/h]
Ustun goruntu kalitesi: DLSS 2.0, piksellerin yarısını kullanarak doğal cozunurlukte goruntuler sağlayabiliyor. Kareler arası gecişte de daha keskin goruntu sağlayan gecici iyileştirme teknolojisi de bu guncellemede yer alıyor. Kişiselleştirilebilir secenekler: DLSS 2.0, kullanıcılar icin 3 farklı kalite modu sunuyor. Bunlar Quality, Balanced ve Performance modu. Performance modunda 4x cozunurluğe erişmek mumkun oluyor. Tum RTX GPU’lar ve cozunurluklerde olceklendirme: Yeni ve daha hızlı yapay zek modeli sayesinde Tensor cekirdekler daha hızlı şekilde calışacak ve ilk surumden 2 kat daha hızlı işlem gercekleştirecek. Bu da daha fazla oyun entegrasyonu ve daha fazla DLSS yapımı demek. [h=2]Geliştiriciler yeni guncellemeden memnun:[/h] Oyun geliştiricileri DLSS 2.0’dan oldukca memnun gibi gozukuyor. Piranha Games’in başkanı Russ Bullock, bu guncellemenin oyunculara ucretsiz şekilde performans geliştirmesi sunacağını, yeni teknolojinin kullanımının da oldukca kolay olduğunu belirtti.
Remedy Entertainmenttan Mika Vehkala ise bu teknolojinin Control oyunundaki goruntu kalitesini arttıracağını soyluyor. KeokeN Interactive CEO’su Koen Deetman ve MachineGames CTO’su Jim Kjellin de benzer acıklamalar yaparak DLSS 2.0’ın hem gorsel hem performans anlamında ilerleme sağladığını belirtiyor.
DLSS 2.0 ile birlikte yapay zekÂnın hızı ikiye katlanırken goruntu kalitesi de artıyor. DLSS 1.0’ın duşuk cozunurlukte performansı başarılı değildi ancak yeni versiyon, daha geniş bir aralıkta ve daha fazla GPU icin daha iyi performans getirecek.