2020 yılı, salgınların yılı olarak başladı. Cin ’den yayılan Corona virusu, Afrika ’dan yayılan Lassa ve ulkemizde de sık sık gundeme gelen uyuz salgını gibi salgınlar, bu yılın zorlu gececeğinin net bir gostergesi.
World of Warcraft ise Blizzard ’ın fenomen oyunu olan Warcraft evreninde gecen bir MMORPG oyunudur. Oyun, turunun en başarılı orneğidir ve cok hızlı bir şekilde yayılmıştır. Oyunun hastalıkların yayılımıyla olan ilgisi, sadece bu satış başarısıyla bağlantılı değil.
[h=2]'Corrupted Blood' salgını:[/h]
Corrupted Blood salgını, belki de şimdiye kadar ortaya cıkmış en ilginc oyun hatalarından biriydi. 2005 yılında Zul ’Gurub ’da bolum sonu canavarımız olan 'Hakkar the Soulflayer', 10 saniyelik bir debuff olan Corrupted Blood ’ı kullanıyordu.
Normal şartlar altında Corrupted Blood, cok fazla hasar vermiyordu ancak bolum mekanikleri acısından bu debuff, bir hastalık gibi yakınlardaki kişilere yayılıyordu. Oyunun yapımcıları, bu debuff'ın sadece Zul-Gurub ’da etkili olabilmesi icin gerekli duzenlemeleri yapmıştı.
Geliştiricilerin gozden kacırdıkları nokta ise Warlock ve Hunter sınıflarının yancıları olan yaratıklardı. Bu yaratıklar da bu debuff'tan etkileniyordu. Ustelik bu yaratıklar, zindanın dışında da bu hastalıkları yaymaya devam ediyordu. Başta dediğimiz Corrupted Blood cok zarar vermiyordu cumlesi, oyunda belli bir seviyeye gelmiş ve yeterince ekipmana sahip kişiler icin gecerliydi. Duşuk seviye karakterler icin Corrupted Blood olum nedeniydi.
[h=2]Corrupted Blood: 'Oyunu ve salgın araştırmalarını değiştiren hata'[/h]
Temel olarak sorun şuydu: 'Warlock'lar ve 'Hunter'lar, zindanın icerisindeyken yaratıklarını gonderip şehirlerde geri cağırabiliyordu. Cağırdıklarında da debuff'lar bu yaratıkların uzerinde aktif oluyordu. Oyuncu olmayan karakterlere bulaşan hastalık, oyunun yapısı gereği onları oldurmuyordu. Bu da hastalığın hızla yayılmasına neden oldu.
Oyuncuların bulduğu cozumler ise oldukca farklıydı. Bazıları oyunu bıraktı. Bazı oyuncular şehirleri terk etti. Bazı oyuncular organize olup şehirde hastalıktan etkilenenleri iyileştirmeye calışırken bazıları da hastalığı yaymaya calıştı.
Oyuncuların bu salgın doneminde gosterdiği davranışlar, salgınların anlaşılabilmesi icin incelendi ve araştırma konusu oldu. Ran D. Balicer, bir salgın hastalık doktoru, oyunda yaşananlarla o donemdeki SARS salgını arasındaki ilişkiyi inceledi. 'Games for Health' adlı bir konferansta oyundaki salgın uzerinden modellemeler yapıldı.
Oyunda bazı kişiler, salgını gormek icin bolgelere hızlıca girip cıkıyordu. Bu davranış, bir hastalık hakkında bilgi toplayıp oradan ayrılan habercilerin davranışlarına benziyor. Aslında bir benzerini de bugun goruyoruz: Corona virusu dunyanın dort bir yanından habercileri ve fenomenleri kendine cekiyor.
[h=2]Corona virusu fenomenleri: Hangi oyuncular bunlar?[/h]
Corona virusunun peşine duşen fenomenlerin hangi gruba girdiği bir tartışma konusu. Oyundan ornek vermek gerekirse fenomenlerin hastalığı yayan ekipte mi yoksa olayı gormek icin hızlıca bolgeye girip cıkan ekipte mi olduğu acık değil.
Corona virusu bir akım yaratmayı başardı ve bu akım oldukca ilginc ozelliklere sahip. Aşağıda yer alan haberimizde konuyla ilgili daha geniş bilgi edinebileceğiniz uzere, bazı kişiler hastalık temasıyla paylaşımlar yapıyor.
Bazı kişiler bu fenomenler sayesinde en azından maske takmanın teşvik edildiğini soyluyor. Başka bir gruba goreyse bu kişiler salgının ciddiyetinin anlaşılmasını zorlaştırıyorlar. Hastalığın yayılmadığı/gorulmediği bolgelerden gidip hastalığı gorup geri gelmeyi amaclayan fenomenler ise başka bir grup ve onlar da tartışmalardan nasibini alıyor.
Sizce Corona virusu ve diğer virusler, tıpkı World of Warcraft oyununda olduğu gibi hızlı şekilde dort bir yana yayılacak ve yaşam şeklimizi etkileyecek mi? Fenomenlerin hastalığa karşı takındıkları tavır konusunda goruşleriniz nelerdir? Yorumlarınızı bekliyoruz.
Botextra; haber botu , film botu, dizi botu, wordpress botu.Akıllı icerik sistemi