New York ve California'dan universite profesorleri, kullanıcıların beyninin daha verimli calışmasını sağlayan uc dijital oyunu tasarladı ve geliştirdi. iOS ve Google Play'den ucretsiz olarak indirilebilen uc oyun kullanıcıların bilişsel yeteneklerini geliştirmeyi hedefliyor. Araştırmalar sonucunda bu uc oyunun hafızayı, inhibisyonu ve bilişsel esnekliği zenginleştirmeye yardımcı olabileceğini kanıtlıyor.
New York Universitesi'nden Jan L. Plass, oyunların oyuncular uzerinde gercekten olumlu etkiler yaratabileceğini gostermek istediklerini soyluyor. Plass, bilişsel becerilerin gundelik hayatta başarılı olmak icin temel olduğuna dikkat cekiyor. Plass ve arkadaşlarının calışmaları, ABD Eğitim Bakanlığı'na bağlı Eğitim Bilimleri Enstitusu'nun desteğiyle 4 yıldır devam ediyordu.
[h=2]Disiplinlerarası calışmanın meyvesi oyunlar[/h]
Hafıza ve inhibisyon kontrolunu geliştirmek amacıyla yola cıkan araştırmacılar, iki saatlik bir oyunun ardından kullanıcıların bilişsel becerilerinde olumlu etkiler yaratıldığını gorunce oyunları ucretsiz olarak halka acmayı istemişler. Plass, ucretsiz oyunlar sayesinde daha az varlıklı ailelerden gelen oğrencilerin varlıklı ailelerden gelen oğrenciler arasındaki ucurumun kapatılmasına da yardımcı olabilmeyi umduklarını belirtiyor.
Bilim insanlarının geliştirdikleri oyunların adları Gwakkamolé, CrushStations ve All You Can ET. Uc oyun da beynimizin farklı yurutme işlevlerine destek veriyor. Oyunların tamamı gelişim psikologları, sinirbilim araştırmacıları, oğrenme bilimcileri ve oyun tasarımcılarından oluşan bir ekip tarafından geliştirilmiş.
İlk oyun Gwakkamolé, inhibisyon kontrolunu eğitmeyi amaclıyor. İnhibisyon kontrolu bir insanın dikkatini, davranışlarını, duşuncelerini ve duygularını kontrol etme yeteneğine veirlen ad. Oyunda oyuncular başında şapka olmayan ve ekranda beliren tum avokadolara vurmaya calışıyor. Bazı avokadoların kafasında sivri, sert ya da elektrikli şapkalar bulunuyor.
[h=2]Yeni hedef sanal gerceklik[/h]
CrushStations oyunuysa calışma belleğini eğitmeyi hedefliyor. Calışma hafızamız, bilgiyi gecici olarak depolamaya ve işlemeye yarıyor. Bu oyunda avokadolar yerine kabuklu hayvanlar yer alıyor. Okyanusun derinliklerinde gecen oyunda kullanıcılar yaratıkların renklerini ve tiplerini akılda tutarak onları ac ahtapottan kurtarmaya calışıyorlar.
Ucuncu ve son oyun All You Can ET'deyse geliştiriciler bilişsel esneklik uzerinde calışmışlar. Bu yeteneğimiz, iki farklı kavram arasında duşunce gecişi yapmamızı ve aynı anda birden fazla kavram hakkında duşunebilmemizi sağlıyor. Oyunda oyuncular uzaylılara yiyecek ve icecek veriyorlar, ancak uzaylılar surekli olarak yeme ve icme isteklerini değiştiriyorlar.

Araştırmacılar bir sonraki adımda oyunların sanal gerceklik surumlerini geliştirmeyi hedefliyor. Aynı bilim insanlarının oyun yoluyla oğrenmeyi anlattıkları bir el kitabı da 4 Şubat'ta MIT Press tarafından yayınlanacak.
[h=2]Oyunları aşağıdaki bağlantılardan indirebilirsiniz[/h] GwakkamoléİNDİR GwakkamoleİNDİR CrushStationsİNDİR CrushStationsİNDİR All You Can ETİNDİR All You Can ETİNDİR