Yıllar once ilk kez karşımıza cıkan, bir donem insanların elinden duşmeyen cevrimici strateji oyunu Clash of Clans, gectiğimiz sene sağladığı dev kazancla yıllar suren ve sonmekten cok daha da artan başarısını bir kez daha kanıtlamış oldu.
2012 yılında, yani akıllı telefonların yeni yeni yaygınlaştığı bir zamanda ilk kez oyunculara sunulan Clash of Clans, 2019 yılında 727 milyon dolar hasılat elde etti. Analiz şirketi Sensor Tower ’ın sağladığı bu verilere gore oyunun geliştiricisi Supercell, en buyuk 5 mobil uygulama şirketinden biri haline geldi.
[h=2]Şirket cok daha fazlasını da gormuştu[/h]
Elde edilen bu buyuk geliri daha onceki senelerde elde edilen gelirlerle karşılaştıracak olursak Clash of Clans, gecen seneye gore hasılatta %27 artış elde etti. 2018 yılında 572 milyon dolarlık bir gelir sağlanmıştı. Ancak bu seneki hasılat oyunun şu ana kadar elde etti en yuksek yıllık gelir değil. Oyun 2014 yılında 1,6 milyar dolar ve 2015 yılında 1,8 milyar dolar kazanc sağlamıştı.
[h=2]Geciş urunleri buyumede etkin rol oynadı[/h]
Sensor Tower Store Intelligence verilerine gore bu sene elde edilen buyuk artışın en buyuk nedeni oyuna 2019 ’un nisan ayında eklenen 5 dolarlık ‘Gold Pass ’ urunleri. Bu urunun oyuna eklendiği ay kullanıcılar 66.6 milyon dolarlık oyun ici harcama yapmış; bu da onceki aya gore %58 ve onceki yılın nisan ayına gore %73 buyume demek oluyor.
Oyun gecen seneki hasılatını son zamanlarda Fortnite ve PUBG gibi battle-royale oyunlarla yaygınlaşan geciş urunlerine borclu. Sensor Tower ’dan Katie Williams konuyla ilgili acıklamalarında “Supercell başarıyı battle-royale geciş olayında buldu cunku bu mekanik Clash of Clans ’e yakışır bir şekilde oyuna gecirildi.” İfadelerinde bulundu ve ekledi: “Bu hızlı ilerleyen ve surekli gelişen bir oyun yaratma yetisi yayıncı şirketi sektorde devamlı bir lider haline getirdi.”