Unity lookat fonksiyonu hatası? Hedefe bakan gamobjesi sahneden kayboluyor oyuna start verince neden?

Kod:Panoya kopyala
public class cannon : MonoBehaviour. }

baktığı hedef : (enemy prefab nesnesi) lookat vector3 olarak mı kullanılıyor ?

Public gameobject nesne;

Void Update()
{

Vector2 lookatpoint = New Vector2(nesne. Transform. Position. Z, nesne. Transform. Position. Y);
Transform. Lookat(New Vector3(0, lookatpoint. Y, lookatpoint. X));
Denedim yine kayboluyor nesne neden?