Unity'de Minecraft gibi bir oyun geliştirdim. Her bloğun dokusu 1.024 X 1.024 piksel yani bloklar gercekci gorunuyor. Her blokta toplam 6 adet "Quad" var.
16 X 16 alan inşa ettim. Toplam 768 blok var. Bu da toplamda 4.608 yuz yani farklı doku demek.
Bir sonraki aşamada oyunu calıştırdım. CPU tuketimi arttı. 64 X 64 alan inşa edince CPU darboğazı yaşandı yani GPU'yu az kullanmaya başladı.
Birkac optimizasyon araştırması yaptım fakat sizin de onerilerinizi almak isterim. Optimizasyon icin neler oneriyorsunuz?