2D bir oyun geliştiriyorum. Zeminin bazı yerlerinde box collider2D, bazı yerlerinde polygon collider2D kullandım. Karakterim box collider uzerindeyken rigidbody2d ozelliğindeki Velocity'nin y değeri olması gerektiği gibi 0 değeri alıyor. Ama polygon colliderın uzerine geldiğimde aynı değer bu sefer -4.5 gosteriyor. Sorunun ne olduğunu bilen var mı ya da polygon colliderın bir ozelliği mi?

Sorunu cozdum. Benim hatammış. colliderın cok hafif eğimli olması bile velocityi değiştiriyor. Yani kullanıcaksanız velocitynin sıfır olması icin dumduz bir cizgi olmalı.