Arkadaşlar, Unity ile Flappy Bird yaparken cok garip bir hatayla karşılaştım. Karakterin zıplamasını kodladım, test ederken karakterin hep aynı şekilde zıplamadığını gordum. Karakter bir fazla bir az zıplıyordu. Sonra zıplama kodundaki "Time.deltaTime" komutunu kaldırdım ve sorun duzeldi fakat bu komut olmadan karakter farklı cihazlarda farklı yuksekliklere zıplayacak. Bu sorunu nasıl tam olarak cozebilirim?

Yazdığım kodlar bu şekilde: