Arkadaşlar objenin x eksenindeki değeri artıyorsa ve azalıyorsa ona gore karakteri cevirmem gerekiyor. Ama koşul ifadesini nasıl yapacağımı cozemedim. Obje Vector2.MoveTowards ile başka bir objeye ilerliyor.


C#:Panoya kopyala
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, 0f); transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 180f, 0f);